Miért derült ki, hogy a virtuális valóság technológiák nem használnak senkit

Emlékszem, gyerekkoromban gyakran jártam számítógépes klubba a legmodernebb játékokat játszani, hiszen a számítógépem tulajdonságait tekintve közelebb állt az irodaihoz.

Egy szép napon a számítástechnikai klubban megjelent a kormány és a pedálok - igazi kormányon lehetett versenyezni, gázt pedig nem billentyűzet gombbal, hanem szinte valósághű pedállal lehetett. 20 gépen mindössze 2 ilyen kütyü volt, és egy hét múlva jelentkeztünk, hogy az „igazi” kormány és pedálok mögött játsszuk a dédelgetett órát.

Az adminisztrátorunk pedig folyamatosan azt mondta, hogy eltelik 10 év és már nem fogunk klasszikus módon játszani, minden benne lesz virtuális valóság formátuma - speciális sisakokat veszünk fel, több tucat szenzorunk lesz, és gyakorlatilag élni fogunk a játék. Tátott szájjal ettük a szakállas sysadminunk fantáziáját - azt hittük, hogy így lesz.

Miért derült ki, hogy a virtuális valóság technológiák nem használnak senkit
Miért derült ki, hogy a virtuális valóság technológiák nem használnak senkit
Miért derült ki, hogy a virtuális valóság technológiák nem használnak senkit

De az ablakon kívül már 2021 van, és egy kézen meg lehet számolni a VR-hez (továbbiakban virtuális valóságnak nevezzük) a különféle kütyüket, amelyek többsége a nagy boltokból ítélve rendelésre készül. A modern technológiák lehetővé teszik egy kiváló minőségű sisak, különböző érzékelők és vezérlők létrehozását, amelyek a játékmenetet a lehető legvalóságosabbá teszik. De kiderült, hogy senkinek nem használ.

Miért vált használhatatlanná a VR?

1. A virtuális valóság sisakja nem mindenkinek való

A 3D tévékkel kapcsolatos rossz tapasztalatok azt mutatják, hogy a tartalom 3D képernyőn történő megtekintése után egyesek kellemetlen érzést és fejfájást tapasztalnak. Úgy tűnik, az agyunkban zajló evolúciós folyamatok még nem értek el ekkora önámításig. Ráadásul egy jó sisak nem lesz olcsó, ami sok játékos kedvét elriasztja a vásárlástól.

2. Túl nehézkes

A teljes értékű VR-rendszerek a sisak mellett különböző vezérlőket tartalmaznak a karokhoz, lábakhoz, törzshöz visszajelzéssel, valamint mozgásérzékelőket. Ebben az esetben ki kell osztani egy egész szobát, amelyben nem lesz akadály, különben a játékos habozhat és esés: a játékosnak pontosan kell éreznie magát a virtuális valóságban, ami azt jelenti, hogy szabadon mozoghat, hadonászhat a karjával és lábát. Ez sok játékost elriaszt attól, hogy ilyen rendszereket vásároljon.

Érdekes lesz:

Miért jobb a NAS, mint a SAN és a DAS a tároláshoz?
Rendszergazdai blognovember 16

3. Néhány VR játék

Mert a kereslet mindig kínálatot szül. Ebben az esetben nem olyan nagy a kereslet. Természetesen vannak bizonyos emberek, az úgynevezett geekek, akik a virtuális valósághoz szerelik fel helyiségeiket. De nincs sok ilyen ember az iparág fejlesztésére.

Elméletileg lehetett olyan filmeket készíteni, amelyekben a néző a főszereplő életét szó szerint a sajátjában éli. testet, de próbáljon meg az úgynevezett 5D-s vagy 7D-s mozikba menni - hamar megunja, kellemetlen érzés fog megjelenni. Ezért ezekben a mozikban csak néhány percig tart az ülés, és nehéz mozinak nevezni, inkább attrakciónak.

De ne temessük el a VR-technológiát – aktívan használják az oktatásban, az iparban, az építészetben és az építőiparban. Én személy szerint virtuális valóság sisakot használtam, és őszintén szólva hamar meguntam – ha Játszom, aztán csak azért, hogy elvonjam a figyelmemet a munkától, és nem akarok egy másik, virtuális játékban részt venni béke.

De az okosotthon nagyon jó nekem - láthatod a robotporszívóm értékelését:

Iratkozzon fel közösségi hálózataimra, hogy ne maradjon le az új kiadványokról:

Telegram csatorna | Vkontakte közösség | osztálytársak

  • Ossza Meg:
Instagram story viewer